TITLE: Olympus
NAME: Marjorie Diez de Graterol
COUNTRY: Venezuela, living in Houston, Texas.
EMAIL: emediez@emediez.com
WEBPAGE: http://www.emediez.com
TOPIC: Imaginary Worlds
COPYRIGHT: I SUBMIT TO THE STANDARD RAYTRACING COMPETITION COPYRIGHT.
JPGFILE: mg_olymp.jpg
ZIPFILE: mg_olymp.zip
RENDERER USED: 
    POVRay for Windows v. 3.1


TOOLS USED: 

POVRay for Windows 3.1 include files

//Include Files
/*To build stairs, a modification of spiral.inc v1.0; Written by Felix Morley
Finch (felix@crowfix.com) Extended comments, textures, default variables, and
variable renaming by Michael D Johnson (mdjohnson@voyager.net or
redbeard@quark.gmi.edu)
*/

//Reference
/* ior values from IOR_PLUS.INC, IOR-values by Sven-Erik Andersen 1994
<svenerik@oslonett.no>; Weigel,James. "Mythology" Hillegas, Nebraska, 1991. */

//Modeler
/* sPatch Copyright 1996-1998 by Mike Clifton.
To model the following: -temple, -columns, -pottery, -ship remnant,
-hesperides,
-tapestry */

//Graphic Software
/*Paint Shop Pro 5.0 --Images for height_fields and image_maps, signature;
Corel PhotoPaint v 8.0 to convert to jpg format and embed the Digimarc number*/

//Converter
/*Crossroads version 1.0 Copyright 1995-1998 by Keith Rule, from .spt to .pov*/




RENDER TIME: 
    01 44m 30s

HARDWARE USED: 
    Pentium 166 MHz, 48 RAM 4.0 GB


IMAGE DESCRIPTION: 
    //Spanish traslation after English//

Olympus is a product of imagination, deeply engaged in the utilization of human
reasoning to explain the unknown and the entire known universe. Usually thought
as a place in a geographic correspondent mountain, it is also depicted as a
high space in heaven; this is the side I have taken for this image.
However, Olympus is a symbolic center from which many stories derive from. I
have picked few symbols: 
-Throughout a hole in the middle of this heavenly place, it is possible to look
at some Gods' dwellings:

a) The first temple at the top, is Zeus temple. Zeus never needed any stairs
going down though. Stairs in the image are symbols: Steps to earthling realms
in which a God shouldn't steep down to the level of mortals. Steps to reach
heaven in which mortals and demigods had to win in order to obtain some
privileges.
Zeus wielded the thunderbolt and that is the appearance of the building,
repeated in every temple because Zeus was also the All-Father. 

b) To the upper rear left, is the Demeter temple. Zeus's sister and the goddess
of fertility. Hades abducted her daughter Persephone. "In Demeter's grief the
earth grew barren, and only when her daughter returned to her for six months of
each year did the earth become fruitful." (Weigel, 1991)
The stairs of this temple obviously go directly to Hades realms, right to the
underworld.

c) To the upper rear -and front- right, Apollo's shrine is after Delphi's
Oracle. God of light, intelligence, healing and Arts embodied the very reason
for the Oracle to exist. 

d) Concentric circles represent the endless mystery, the circle of life and
death, unity, symmetry, perfection, Energy, and so on. And this is the shape in
which Oracle's columns are aligned. 

    
-Beneath Olympus' floor, the earth, or something alike. 

e) To the back left, and connected to Demeter's temple above, is Hades kingdom.
Although described sometimes being between Tartarus and earth, I chose to place
Hades kingdom and the River Styx on the surface. This was a vast realm of
darkness, where Persephone lived six months. 

f) Two temples at the height of the viewer, are connections to human beings.
Places to worship and sacrifice, shrines are for gods, not humans. They are
located at the top. This time not for very spiritual reasons: It was the
hardest place to reach in a war.

g) Below these temples, there is a theater. Symbols of arts and human tragedy.

h) Close to the viewer, in the front, the golden apples of Hera guarded in
Hesperia, to the west.

i) To the right, a remnant of Odysseus' ships. I am aware that this is not
Ithaca, but to me, this piece of wood is symbolic. The tapestry is the one in
which his wife Penelope worked by day and unraveled at night, avoiding a
compromise during Odysseus' absence. The ship also represents the relationship
between humans and the sea, - a limitless river called Ocean-, where rival gods
took part in honor revenges. Ocean is also the home of Poseidon, a wrathful god
usually in fight with Athena.

j) At front left, there is another set of stairs. These stairs go to the temple
of humankind, which I imagine had to exist. The one that established "Know
yourself" as a rational motto. This is, like I imagine ancient times -and
nowadays BTW-, the more evident and less seen stairway to heaven. 

    
Olympus has always been a place filled with truths and lies, myths and
realities. More accurately, this scene represents few symbols that belong to
the Greek Mythology, including the Olympus itself.

Non-imaginary notes: 
-Temples or worship places were circular-based in the very ancient Greek times.
-I am not using style decorations, e.g. Corinthian, Doric, nor Hellenistic. No
triglyph, metope, grooves, even no decorated pediments. Just an idea with
acceptable information to recognize a temple. 
 


DESCRIPTION OF HOW THIS IMAGE WAS CREATED: 


The scene is inside a sphere, with a mapped texture. 

-Upper section
Temples, columns and circles emerge from a disc with a hole in the center,
scaled and texturized  to simulate a heaven's matter.

Temples and columns were modeled with sPatch. The circles are made from two
torus (torii?), in csg and texturized. 

-Below

- Over two planes ( sand and water -water plane from a prior entry  )., two
hight_fields made with PSP. The image_map used to give color to the mountain in
which the lower temples are, is the same gif.image, colorized with PSP. Theater
is also a height_field.

- Ior values for water - and a lot of objects tested and then deleted- and
Delphi Oracle come from an include file named at the beginning of this file, in
tools used. 

- Stairs were made using an include file equally cited above. That file is
flexible enough to let the user set many parameters., and I am very thankful to
have found it. As always, my emerging skills with POV were not able to
eliminate a case that I did not want. Regarding this, I want to acknowledge
many people in both comp.graphics.rendering.raytracing  and povray.org.news 
groups. I have been able to find many resources there. Although I have never
asked for help there (Yet!) I usually find answers to my questions only reading
the posts. 

- The ship (or what is left of it) was modeled in sPatch after a drawing of
ancient greek ships found on  Internet. Of course I modeled only the front. The
tapestry is an sPatch grid, twisted and deformed. The texture of this tapestry
is procedural, using spiral12 pattern. 

- Apples and pottery were modeled in sPatch too. 

/*-------Spanish-------------- --*/


HERRAMIENTAS UTILIZADAS: 
POVRay for Windows 3.1 -archivos include-

//Archivos Include
/* Para construir las escaleras, una modificacion del archivo spiral.inc v1.0;
Written by Felix Morley Finch (felix@crowfix.com) Extended comments, textures,
default variables, and variable renaming by Michael D Johnson
(mdjohnson@voyager.net or redbeard@quark.gmi.edu)
 

*/

//Referencia bibliogr_fica
/* Valores de _ndices de refracci_n tomados de IOR_PLUS.INC, IOR-values by
Sven-Erik Andersen 1994 <svenerik@oslonett.no>*/

//Modelador
/* sPatch Copyright 1996-1998 by Mike Clifton.
Para modelar: -templos, -columnas, -cer_mica, -restos del barco, -hesp_rides,
-manto */

// Software grafico
/*Paint Shop Pro 5.0 -Im_genes para los campos de altura y mapas;
Corel PhotoPaint v 8.0 para convertir en formato jpg y colocar el n_mero
Digimarc */

//Convertidores
/*Crossroads version 1.0 Copyright 1995-1998 by Keith Rule, from .spt to .pov*/


DESCRIPCION DE LA IMAGEN:

El Olimpo es un producto de la imaginaci_n, profundamente comprometido en la
utilizacion del razonamiento humano para explicar lo desconocido y el mundo
conocido.  A menudo citado como un lugar geogr_fico hom_nimo, tambien se
representa como un espacio en los cielos; y esa es la versi_n que he adoptado
para esta imagen.

Sin embargo, el Olimpo es un centro simb_lico del cual derivan muchas historias.
He escogido unos pocos s_mbolos:

-A trav_s de una abertura en el centro de este lugar divino, es posible observar
algunas casas de dioses:

k) El primer templo que se ve arriba, es el de Zeus. Nunca necesit_ de una
escalera, empero. Las escaleras en la imagen son s_mbolos: Pelda_os hacia los
reinos o espacios terrestres en los que los dioses debieran haberse nivelado
con los mortales, -casi nunca lo hicieron. De igual manera, pelda_os para
alcanzar los cielos, en los cuales los mortales y semidioses deb_an ganar algo
para obtener algunos privilegios. Zeus empu_aba el rayo y esa es la apariencia
del edificio, que se repite en todos los templos superiores puesto que Zeus era
el Padre de Todos (Claro, y hermano, y tio, y primo y pare Usted de contar) 


l) En la esquina superior izquierda y hacia el fondo, est_ el templo de Demeter
(o D_meter), hermana de Zeus y diosa de la fertilidad. Hades secuestr_ a su
hija Pers_fona . La cita se refiere a que "En la honda pena de Demeter la
tierra se sec_, y s_lo cuando su hija retornaba a ella por seis meses cada a_o,
la tierra volv_a a dar frutos." (Weigel, 1991)
Obviamente, las escaleras de este templo van directamente al reino de Hades, al
submundo, o al reino de la obscuridad.

m)Hacia la parte de atr_s y del frente a la derecha, se halla el templo de
Apolo, detr_s del Or_culo de Delfos.(Apolo) Dios de la Luz, Inteligencia,
Curaci_n, y las Artes encarna la raz_n primigenia para la existencia del
Or_culo. 

n)Los c_rculos conc_ntricos representan el misterio eterno, el c_rculo de la
vida y la muerte, la unidad, la simetr_a, la perfecci_n, La energ_a, y muchos
otros. Esta es tambi_n la alineaci_n de las columnas alrededor del Or_culo. 

    
-Debajo del piso del Olimpo, la tierra o algo parecido. 

o) Hacia la izquierda y atr_s, y conectado con el templo de Demeter encima
suyo,se halla el reino de Hades.Aunque descrito algunas veces como estando
entre T_rtarus y la tierra, yo decid_ colocarlo en la superficie junto al r_o
Styx. Este era el vasto reino de la obscuridad, donde Pers_fona viv_a seis
meses cada a_o. 

p) Los dos templos en la pendiente enfrente del espectador, son la conecci_n con
los seres humanos. Lugares dedicados para la adoraci_n y el sacrificio, los
templos son para los Dioses, no los humanos. Se localizan en la parte superior.
Esta vez no por razones muy espirituales: Era el lugar m_s dif_cil de alcanzar
en una guerra.

q) Bajo estos templos hay un teatro, s_mbolos del arte y la tragedia humanas.

r) Cerca del espectador, en primer plano, las manzanas de oro de Hera,
custodiadas en Hesperia , hacia el oeste. Podr_an muy bien ser las manzanas
provistas por Afrodita a Melanion, como la _nica manera de vencer a Atalanta en
una carrera y no morir. 

s) Hacia la derecha, los restos de una de las naves de Odiseo. Yo s_ que esto no
es Itaca, pero para m_, este pedazo de manera es simb_lico. El manto es el que
su esposa Pen_lope tej_a en las ma_anas y destej_a por las noches, para evitar
alg_n compromiso durante la ausencia de Odiseo. El barco representa las
relaciones entre los humanos y el mar -llamado un r_o ilimitado llamado
Oc_ano-, donde dioses rivales tomaban partido en las venganzas de honor. Oc_ano
es tambi_n el hogar de Poseid_n, un dios vengativo que a menudo pelea con
Atenea.

t) Hacia el borde izquierdo de la imagen hay otra escalera. Esta va hasta el
templo de la humanidad, el cual imagino yo deb_a existir. El que decretaba
"Con_cete a T_ Mismo" como un lema racional. Esto es, como lo imagino en
tiempos antiguos -y en esta _poca tambi_n-like I imagine ancient times -and
nowadays BTW-, la m_s evidente y a la par la menos vista escalera al cielo. (La
escuchada es de Led Zeppelin). 

    
El Olimpo ha sido siempre un lugar lleno de mentiras y verdades, mitos y
realidades. M_s exactamente, esta escena representa unos pocos s_mbolos de la
Mitolog_a Griega, incluyendo al mism_simo Olimpo.


Notas no-imaginarias (realistas) al margen:


-Los templos o lugares de adoraci_n ten_an planta circular en la Grecia muy
antigua, antes de Pericles.
-No estoy usando decoraciones de estilo, por ejemplo, D_ricas, corintias,
j_nicas o helen_sticas. No hay triglifos, ni metopas, ni siquiera frontones
elaborados. S_lo la suficiente informaci_n visual como para reconocer un
templo.  

DESCRIPCION DE COMO SE CREO ESTA IMAGEN:

La escena est_ dentro de una esfera, con una textura aplicada.

-Secci_n superior
Templos, columnas y c_rculos se hallan sobre el disco, agrandado y texturizado
para simular la materia, o material et_reo.
Los templos (en realidad uno solo) y las columnas fueron modelados en sPatch.
Los c_rculos fueron hechos con torus en csg y texturizados.

-Inferior

- Sobre dos planos infinitos (arena y agua , este _ltimo de mi entrada para el
antepasado round Water ) se levantan dos campos de altura hechos con PSP. Uno
representa la formaci_n rocosa con dos templos encima y el otro Hades, o su
entrada. El primer campo de altura est_ coloreado con una r_plica de la misma
imagen. El teatro tambi_n es un campo de alturas
- Los valores de _ndice de refracci_n para el agua - y para muchos objetos
probados y luego eliminados- y el Or_culo de Delfos provienen de un archivo
include citado al comienzo de este archivo, en herramientas utilizadas.
- Las escaleras fueron hechas con otro archivo include igualmente citado. El
archivo es bastante flexible y permite determinar bastantes par_metros, muy
agradecida de haberlo podido encontrar. Como de costumbre, mis habilidades con
POV no me permitieron eliminar una caja que no quer_a que saliera. Bueh!
- Quiero agradecer a las muchas personas en ambos
comp.graphics.rendering.raytracing  and povray.org.news  groups. He podido
conseguir much_simos recursos all_. Aunque nunca he pedido ayuda directamente
(todav_a!) s_ he hallado respuesta a mis preguntas con s_lo leer las entradas.
- El barco ( o lo que queda de _l) fue modelado en sPatch a partir de una imagen
de barcos antiguos griegos que consegu_ en Internet. Lamentablemente no guard_
la direcci_n. El manto es un grid (malla) de sPatch, torcido y deformado. La
textura del trapo este es por procedimiento, usando el patr_n spiral12. Las
manzanas y el pote de cer_mica fueron modelados tambi_n con sPatch.  




