TITLE: Water spot
NAME: Marjorie Graterol
COUNTRY: USA
EMAIL: emediez@emediez.com
WEBPAGE: http://www.emediez.com
TOPIC: Sea
COPYRIGHT: I SUBMIT TO THE STANDARD RAYTRACING COMPETITION COPYRIGHT.
JPGFILE: mg_sea.jpg
RENDERER USED: 
    Bryce4


TOOLS USED: 

Bryce4.0

//Modelers
 
****sPatch**** 
Copyright 1996-1998 by Mike Clifton.

****LSystem 4.01
Copyright 1999 by Timothy C. Perz

****Hamapatch
Copyright 2000, version 2.07 

****Corel Texture 8.0 version****
****Corel Photopaint 8.0 - compression, signature and digimarc id. 


RENDER TIME: 
    13h 25m 24s
File size= 37.188 Kb
           

HARDWARE USED: 
    Intel Pentium III 500MHz, 96MB


IMAGE DESCRIPTION: 

    

A spot under water.

 

DESCRIPTION OF HOW THIS IMAGE WAS CREATED: 


Since the source file is large (37 megs), here are some details --Bryce's
environment--
The scene or environment was developed first -inside a volume plane-, then
populated with objects.
All materials and/or components were created in Bryce deep texture editor
-procedural-, or adapted in the 2d texture editor from tga/tiff textured
created in Corel Texture. 


1.- Scene
1.1. Water plane (Volume). The color in the surface is given by haze and fog
settings.

1.2. Under water surface, two terrains, one for the sand and the other for the
stones

1.3 The sky was also made from scratch. Azimuth and altitude 134.1 and 30.3
respectively, no cloud cover. RGB perspective and volumetric world (50-50)
used.

1.4. Lights used : Three parallel lights with a picture gel to simulate
caustics. The picture gel is from the internet.

2.- Objects

2.1. Fishes 
        2.1.1. Silver. Modeled in sPatch and then from Hamapatch, exported as
obj. The file is very small, but loses every curve line. That's the reason they
are at the back. 
        2.1.2. Orange. Modeled and exported in sPatch as dxf. One layer only,
with eyes added in Bryce.
        2.1.3. Blue. Modeled and exported in sPatch as dxf. Bryce does not read
sPatch's layers, each object has been exported by pieces -or layers- and
assembled in Bryce.

2.2. Boat remains and column (back) modeled in sPatch.
2.3. Vegetation, from 3dcafe.com (1), 
        created with L-System4 -lparser- (1) 
        created with Plantstudio (2)
        from Bryce objects (1)
2.4. Coral formations made with boolean (4) and (1) from the library in LSystem
4.
2.5. Can. Modeled in sPatch
2.6. Stone from Bryce objects
        

Spanish ///Castellano

RENDERER USED: Bryce4

HERRAMIENTAS UTILIZADAS: 
Bryce4.0

//Modeladores
 
****sPatch**** 
Copyright 1996-1998 by Mike Clifton.

****LSystem 4.01
Copyright 1999 by Timothy C. Perz -

****Hamapatch
Copyright 2000, version 2.07 -

****Corel Texture 8.0 version****
****Corel Photopaint 8.0 - compresi_n, firma y digimarc id. 

RENDER TIME: 13h 25m 24s
File size= 37.188 Kb
           
HARDWARE USED: Intel Pentium III 500MHz, 96MB 

DESCRIPCION DE LA IMAGEN: 
    

Un lugar bajo el agua.

 
DESCRIPCION DE LA CREACION DE LA IMAGEN: 
Puesto que el archivo es gigantesco (77 Megas y algo) he aqu_ algunos detalles
-en ambiente Bryce-

La escena se trabaj_ primero -dentro del plano de agua volum_trico- y luego se
pobl_ con objetos.
Todos los materiales y/o componentes fueron creados en el editor complejo
-Procedimental-de Bryce., o bien adaptados en el editor 2d a partir de im_genes
(tga, tiff) creadas en Corel Texture.


1.- Escena
1.1. Plano de Agua (Volumen). El color del interior y la superficie estan dados
por los "settings" fog y haze. 

1.2. Bajo la superficie, dos terrenos (terrains), Uno para la arena y otro para
las piedras.
1.3 El cielo se hizo desde cero, los valores azimut y altitud  son 134.1 y 30.3
respectivamente, sin nubes. la perspectiva RGB y mundo volum_trico fueron
utilizados, _ste _ltimo 50-50.

1.4. Iluminaci_n: Tres luces paralelas con un gel pict_rico(a manera de patr_n
como lo usa POV) que imita c_ustica. La imagen del gel proviene de la red.

2.- Objetos

2.1. Peces 
        2.1.1. Plateados. Modelados en sPatch y luego desde Hamapatch,
exportados como .obj. A pesar que el archivo es peque_o, pierde todas las
l_neas curvas. Por eso se hallan al fondo.

        2.1.2. Anaranjados. Modelados y exportados en sPatch como dxf. Hecho en
una sola instancia -layer o capa- con los ojos a_adidos en Bryce. 
        2.1.3. Azul. Modelados y exportados en sPatch como dxf. Bryce no
entiende los "layers" de sPatch, as_ que cada una hubo de exportarse por
separado y ensamblarse en Bryce. 

2.2. Los restos del bote y el pedazo de columna (fondo) modelados en sPatch.
2.3. Vegetaci_n, de 3dcafe.com (1), 
        creadas con L-System4 -lparser- (2) 
        creadas con  Plantstudio (2)
        nativa de Bryce (1)
2.4. Formaciones de coral hechas con boolean (4) y (1) de la lista de objetos de
LSystem 4.
2.5. Lata. Modelada en sPatch
2.6. Piedra nativa de Bryce/

