TITLE: To Escher
NAME: Txemi Jendrix (J. M. Gonzalez-Pinto)
COUNTRY: Spain
EMAIL: tji@euskalnet.net
WEBPAGE: http://home.dencity.com/tji
TOPIC: Contrast
COPYRIGHT: I SUBMIT TO THE STANDARD RAYTRACING COMPETITION COPYRIGHT.
JPGFILE: escher.jpg
ZIPFILE: escher.zip
RENDERER USED: 

        Persistence of vision for Windows 3.1g


TOOLS USED: 

        Moray 3.2, sPatch 1.51, Hamapatch, Winblobs 2.0, PovRay Editor, 
Picture Publisher 5.0.


RENDER TIME: 

Time for parse 0 hours 3 minutes 40 seconds
Time for trace 0 hours 51 minutes 5 seconds
Total time 0 hours 54 minutes 45 seconds


HARDWARE USED: 

        AMD Athlon 600 Mhz with 128Mb Ram and my old scanner.

LOS QUE QUIERAN LEERLO EN CASTELLANO QUE VAYAN A LA LINEA 77


IMAGE DESCRIPTION: 

The merge of two worlds obtained by the image reflected in a mirror.
When I first thought about this topic, the work of Escher was the only thing 
that was in my mind. There are a lot of examples of his work that surely fit
better than this in the topic, but I have a special love to this one called 
"still life with mirror", a lithography made in 1934. Why?. Because till then 
Escher made basically landscapes. This is the first work where his art changed,
and began another path, made of impossible images, metamorphosis, and, 
basically, contrast between what it's real and what we think it's real and it's
not. 
Obviouslly it's not a perfect copy and it's not intended to be. I have played 
around with the elements of the picture and this is the result.
I hope you like it.
Tip: You can find the original image from Escher at
http://www.cs.unc.edu/~davemc/Pic/Escher/CandleMirror.jpg

DESCRIPTION OF HOW THE IMAGE WAS CREATED:

As I received comments about the (ab)use of other artists' models in my last 
entry, I have good news, here everything is modelled by me, and it's the same 
with textures (except three bitmaps).
The scene was composed as it follows:
Actually there's not one image but two. The work was divided in two scenes,
one the room with the candle and the mirror and the other the urban image, 
and the work was done simultaneously in both. The two scenes are included 
in the zip.
First the models:
The two wooden columns that hold the mirror, the bread basket, the jar, 
the perfume, the glass, the whole chandelier and the candle, the toothbrush 
and the toothpaste, the marksman, the comb, the body of the        hairbrush, 
the San Antonio's print  and the cloth are made with spatch and hamapatch (great
 
freeware. Hamapatch is available at http://www.geocities.com/Tokyo/ 
Ginza/6625/soft10.html).
All the rest are CSG made with Moray 3.2 (http://www.stmuc.com/moray) 
except for the hairbrush spikes, wich are a heightfield, and the bread that is 
a blob. The texturing was a hard work aswell, with eight image maps (all of 
them originals, except the Escher's portrait, the San Antonio's print and the 
handmade lace, which were scanned from different books or obtained from 
internet but were retouched and reworked by me with Picture Publisher),and a 
lot of mathematical textures. I also used this program to add the my signature
in the final image and a little adjust of brightness and contrast.
The lightning is made with two pointlights, one shadowless, using fade power 
and fade distance.
The images are not stored in the zip file (too much weight), but if you want 
them, send me an email and i will bring them to you. 
It has been rendered using antialiasing.
        
    That's all, folks. Merry Xtmas and a happy new millenium.
    
   Txemi Jendrix Inspiriens '00

DESCRIPCION DE LA IMAGEN     

La mezcla de dos mundos gracias a la imagen reflejada en un espejo.
Cuando pense por primera vez sobre este tema, el trabajo de Escher fue lo 
unico que estaba en mi mente.
Hay muchos ejemplos de su trabajo que seguramente encajan mejor en el 
tema, pero tengo un carinio especial hacia este llamado "naturaleza muerta 
con espejo", una litografia realizada en 1934. Por que?. Porque hasta entonces 
Escher realizaba basicamente paisajes. Este es el primer trabajo donde su arte
cambio y empezo otro camino, hecho de imagenes imposibles, metamorfosis, 
y basicamente el contraste entre lo que es real y lo que pensamos que es real 
y no lo es. Obviamente no es una copia exacta y no he intentado que lo fuera. 
He jugado con los elementos del cuadro y este es el resultado. 
Espero que os guste.
Pista: Puedes encontrar la imagen original de Escher en
http://www.cs.unc.edu/~davemc/Pic/Escher/CandleMirror.jpg

DESCRIPCION DE COMO SE CREO LA IMAGEN:

Como recibi comentarios sobre el (ab)uso de los modelos de otros artistas en 
mi ultima participacion, tengo buenas noticias, en esta ocasion todo esta 
modelado por mi y lo mismo las texturas (excepto tres bitmaps).
La escena fue compuesta como sigue:
Realmente no hay una imagen sino dos. El trabajo fue dividido en dos imagenes,
una la habitacion con la vela y el espejo y la otra la imagen urbana, y el
trabajo
se realizo simultaneamente en ambas. Las dos escenas estan incluidas en el zip.
Primero los modelos:
Las dos columnas de madera que sostienen el espejo, la cesta de pan, el tarro,
el perfume, el vaso, el candelabro completo y la vela, el cepillo de dientes y 
la pasta, el tirador, el peine, el cuerpo del cepillo del pelo, la estampita de

San Antonio y el mantel estan realizados con sPatch y hamapatch (grandes 
programas gratuitos. Hamapatch se puede conseguir en 
http://www.geocities.com/ Tokyo/Ginza/6625/soft10.html).
El resto es CSG realizado en Moray 3.2 (http://www.stmuc.com/moray)
excepto las puas del cepillo que son un heightfield y el pan que es un blob.
El texturado tambien fue un trabajo duro, con ocho mapas de imagen (todos 
ellos originales excepto el retrato de Escher, la estampita de San Antonio y 
el encaje de bolillos, que se escanearon de diferentes libros o se obtuvieron 
de internet pero todos fueron retocados por mi con Picture Publisher) y un 
monton de texturas matematicas. Tambien use este programa para aniadir 
la firma a la imagen final y un pequenio ajuste del brillo y contraste.
La iluminacion se realizo con dos pointlights, una no arrojaba sombras, 
utilizando fade power y fade distance.
Las imagenes no estan en el archivo zip (demasiado peso), pero si las quieres, 
enviame un emilio y te las mando.
La imagen ha sido renderizada utilizando antialiasing.

        Eso es todo amigos. Feliz navidad y prospero milenio nuevo.
     
   Txemi Jendrix Inspiriens '00

