TITLE: L'arm_e des ombres
NAME: ROUX Yves
COUNTRY: FRANCE
EMAIL: leresquator@free.fr
WEBPAGE: http//leresquator.free.fr/ (en construction)
TOPIC: Fantasy and Mystic
COPYRIGHT: I SUBMIT TO THE STANDARD RAYTRACING COMPETITION COPYRIGHT.
JPGFILE: xiso8851.jpg
RENDERER USED: 
    BLENDER 2.14

TOOLS USED: 
    Paint Shop Pro 6 for (gamma correction,copyright) Crossroads 3D
v.1.0 for
 (imports models 3ds)

RENDER TIME: 
    1 h 10 min

HARDWARE USED: 
    CELERON 433 (256 MB)

IMAGE DESCRIPTION: 

 Un homme ayant decouvert dans son grenier un livre dont le titre est (le livre
des morts) 
 et une masse d'arme, s'en retourne dans son salon et par curiosit_e se d_cide _
jeter
 un coup d'oeil _ ce m_me livre.
 Apr_s avoir lus quelques phrases d'apparence anodine,il entend des cris
semblant venir
 de de l'autre cot_ du mur,croyant _ une nouvelle dispute de ses voisins,il se
d_cide
 _ appel_ la police.
 C'est _ ce moment qu'il voit apparaitre, devant lui, dans un de ses tableaux,un
squelette 
 braillant _ la mort.
 Effray_,l'homme n'attendit pas plus de temps pour prendre les jambes _ son cou
et s'enfuir 
 de sa maison.
 Seul, son fils,r_veill_ par ce vacarne,assiste avec curiosit_e _ cet _trange
spectacle.
 ________________________________________________________________________________
__________
 
 A man having decouvert in his attic a book whose title is (the book of died)
and a mass of
 weapon,is turned over from there in his show and by curiosit_e decides to throw
a glance
 with this same book.
 After having read some sentences of alleviating appearance,it hears cries
seeming to come
 from other with dimensions of the wall,believing in a new argument of its
neighbors,it
 decides with called the font.
 It is at this time that it sees apparaitre,in front of him,in one of its
tables,a skeleton
 braillant with death.
 Frightened,the man did not wait more time to take the legs with his neck and to
flee of
 his house.
 Only,his/her son,awaked by this vacarne,attends with curiosit_e this strange
spectacle.
  

DESCRIPTION OF HOW THIS IMAGE WAS CREATED: 

 
 Un mois plein n'aura pas ete de trop pour faire cette image exclusivement avec
blender
 2.14,seul le copyright,la conversion en format JPEG,le gamma,se sont fait avec
PSP6.

 L'image a ete fait de mani_re classique,sans innovations techniques majeures.

 En commen_ant par la sc_ne du tableau:

 Le chateau est un model 3ds,la texture est un placage jpg,le pont est un model
3ds,la
 texture est proc_durale.
 Le terrain et les montagnes sont des meshs plan subdivis_s et extrud_s en noise
puis separ_s.
 Les montagnes sont textur_s avec une multitude de placage jpg,le terrain est
textur_ en
 proc_durale.
 le ciel est une texture plac_ sur un mesh plan vertical,le soleil est un halo
textur_.
 Un effet de brouillard a _t_ ajout_ par le biais d'une des fonctions de blender
pour fondre
 les montagne et le ciel.
 l'encadrement du tableau a _t_ mod_lis_ par mes soins puis textur_.
 Le squelette est un model 3ds modifi_ puis textur_.

 la sc_ne principale:
 
 Le mur et le parquet sont des mesh plan textur_ en jpg.
 Le bouclier,l'ep_e,la chaise,la masse d'arme et le b_b_ sont des models 3ds
modifi_s
 puis textur_s.
 Le livre, le cendrier,le t_l_phone et le buffet ont _t_ mod_lis_s par mes
soins. 
 La mod_lisation du buffet m'a demand_ 5 jours,le texturage multiples en jpg et

 proc_durales est plaqu_s dans tout les axes possibles et imaginables.
 
 Pour finir 2 environnement mapping ont _t_ pla__s sur le buffet et le
parquet,mais je
 n'ai pas voulu qu'ils soient trop voyant.
 ________________________________________________________________________________
__________
 
 One month full will not have ete of to make too much this image exclusively
with blender
 2.14,only the copyright,conversion into format JPEG, gamma,were done with
PSP6.
 
 The image was made in a traditional way,without major technical innovations.
 
 While starting with the scene of the table:
 
 The castle is a model 3ds,texture is a plating jpg,the bridge is a model
3ds,texture
 is procedural.
 the ground and the moutains are subdivided meshs plane and separate, extruded
sections in noise 
 then.
 The mountains are textured with a multitude of plating jpg,the ground is
textured into procedural.
 The sky is a texture placed on a vertical plane mesh,the sun is a textured
halation.
 An effect of fog was added by the means of one of the functions of blender to
melt
 the mountain and the sky.
 The framing of the table was modelled by my care then textured.
 The skeleton is a textured model 3ds modified then.
 
 The principal scene:
 
 The wall and the parquet floor are mesh plane textured in jpg.
 The shield,the sword,the chair,the mass of weapon and the baby are models 3ds
modified
 then textured.
 The book,the ashtray,the telephone and the dresser were modelled by my care.
 the modeling of the dresser took 5 days to me,the texturage multiple in jpg
and
 procedural is plated in all the possible and conceivable axes.
 
 For the end of 2 environment mapping were pla__s on the dresser and the parquet
floor,but I
 did not want that they are too conspicuous. 
 

                  good courage with all the voters and soon..................
 

