TITLE: Nunca Mas (never again)
NAME: luisvaloyes
COUNTRY: Colombia
EMAIL: arte3d@luisvaloyes.uni.cc
WEBPAGE: http://www.luisvaloyes.uni.cc
TOPIC: Frozen Moment
COPYRIGHT: I SUBMIT TO THE STANDARD RAYTRACING COMPETITION COPYRIGHT.
JPGFILE: nuncamas.jpg
ZIPFILE: nuncamas.zip
RENDERER USED: 
    POV-Ray 3.5 for Windows


TOOLS USED: 


-EditPad
-Pbrush
-IrfanView
-Blob Sculptor


RENDER TIME: 
    6 min 52 sec (1 sec for parse, the rest for trace)

HARDWARE USED: 
    AMD K6, 32 Mb RAM, running Windows 98


IMAGE DESCRIPTION: 
    (en castellano abajo...)

well, this is not a "technical" image about the way a bullet leaves a gun, it's
an image that makes me think about the meaning of a moment like this one, this
could be the last moment in someone's life, in just a second you can destroy a
whole life, maybe we should think for a second about how good it would be if we
could freeze this kind of moments, stop them, it would be nice if never again a
gun was shot against a human being ... (forgive my bad english)

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Bien, esta no es una ilustracion "tecnica" sobre la forma en que una bala sale
de un arma, simplemente se trata de una imagen que me hace reflexionar acerca
de lo que un momento como este significa, este podria ser el ultimo instante en
la vida de alguien, en un solo instante se puede destruir toda una vida,
valdria la pena pensar por un segundo en lo bueno que seria que los momentos
como este se pudieran congelar, detener, que nunca mas alguien disparara una
arma contra otro ser humano...

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DESCRIPTION OF HOW THIS IMAGE WAS CREATED: 
    (en castellano abajo...)

-MODELING : The gun is only CSG, hand-coded in EditPad, the hand is a blob made
with Blob Sculptor, the skeleton is a box with a texture...

-TEXTURES : The gun and the hand use procedural textures, the skeleton is a gif
image (I scanned a rubber skeleton...)

-LIGHTS : The scene has 3 light sources, 1 of them is shadowless... (and there
are 4 lights inside the gun...)

-FINAL IMAGE : The scene was generated by POV-Ray 3.5 as a 800x600 BMP file, the
logo was added with Pbrush, the file was converted to JPG using Formati 8

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-MODELADO: El arma es puro CSG, todo el codigo fue escrito en EditPad, la mano
es un blob hecho con Blob Sculptor, el esqueleto es una caja con textura...

-TEXTURAS : El arma y la mano usan texturas procedimentales, el esqueleto es una
imagen gif (pase por el escaner un esqueleto de goma...)

-LUCES : La escena tiene 3 luces, una de ellas no genera sombra... ( y hay 4
luces dentro del arma...)

-IMAGEN FINAL : La escena fue generada por POV-Ray 3.5 como un archivo BMP de
800x600, el logo se agrego con Pbrush y fue convertida a formato JPG con
Formati 8.

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Notes / Notas: 

1. Me hubiera gustado hacer una escena mas compleja pero la idea se me vino a la
cabeza una semana antes de Navidad y debia terminarla antes de salir de viaje,
de modo que esto fue lo que pude hacer en tres o cuatro dias...

I would have loved to make a more complex image, but the idea came to me just a
week before X-mas and I had to finish it before I took my vacations so this was
what I got in 3 or 4 days...

2. Las descripciones en castellano no llevan acentos ni caracteres especiales
intencionalmente, ya que estos caracteres se pierden cuando los archivos de
texto son procesados por los scripts de irtc.org

